November 21, 2018

Game Design

Jouer avec l’inexactitude de l’environnement

La thème de la Megajam organisée par Epic Games de cette année 2018 était “Reality is often innacurate” traduisible par “La réalité est souvent inexacte”. Un thème inspirant qui a fait vibrer ma corde philosophique.
Je vous présente dans cet article le processus de création et de mise au point des règles constituant le cœur du jeu de plateforme “FRAGMENTS” créé lors de cette Game Jam.